Izjava o privatnosti: Vaša nam je privatnost vrlo važna. Naša tvrtka obećava da neće otkriti vaše osobne podatke bilo kakvom prozonskom izričitoj dozvoli.
Značajke otiska prsta koje obično koriste strojevi za kontrolu pristupa pristupu otiska prsta u identifikaciji otisaka prstiju su čvorovi, jedinstvene točke i crte itd. Čvorovi uglavnom uključuju krajnje točke i točke, a jedinstvene točke uključuju jezgrene točke i točke trokuta. Izdvojene značajke otiska prsta koriste se za podudaranje otiska prsta. Ključne tehnologije uključene u ekstrakciju značajki otisaka prsta uglavnom uključuju izračun smjera teksture, izračun frekvencije teksture, otkrivanje točke jezgre i točke trokuta, segmentacija otiska prsta, poboljšanje otisaka prstiju, ekstrakciju i rafiniranje teksture, ekstrakciju čvorova i filtriranje. Izračun itd.
Izračunavanje smjera teksture osnova je identifikacije otisaka prstiju. Većina algoritama u identifikaciji otisaka prstiju temelji se na smjeru, kao što su izračunavanje frekvencije, praćenje teksture, otkrivanje točaka jezgre i točaka trokuta, segmentacija otiska prsta, poboljšanja otisaka prsta, poravnanje čvorova itd. Većina algorita temelji se na orijentaciji. Metoda izračunavanja teksture temelji se na sivoj razini između piksela, uspoređuje svaki 2x2 blok s četiri predloška ruba kako bi se izvukao smjer bloka piksela, a zatim izračunava prosječnu procjenu na temelju većeg područja za izračunavanje više ako je teško Da bi odredio smjer, planer koristi metodu poravnanja sive boje za izračunavanje smjera teksture, diskretira smjer teksture u 16 smjerova i izračunava konzistenciju sive boje svakog piksela u svakom smjeru. Krenite smjerom s najboljom konzistencijom kao smjerom kuće i izračunajte promjenu sive boje duž svakog smjera, siva se mijenja duž smjera zrna najmanja, a siva se mijenja duž smjera okomito na zrno najveće. Pretvorite u teksturirane piksele i neksturirane piksele, diskretizirajte smjer teksture u 16 smjerova i izračunajte konzistentnost vrste piksela svakog piksela u svakom smjeru, pomoću metode projekcije izračunajte smjer teksture i podijelite sliku otiska prsta na a Veličina bloka 32n32 i izračunavanje projekcije svakog bloka u različitim smjerovima, krenite s najvećom varijancom projekcije kao vertikalni smjer teksture i koristite hijerarhijsku neuronsku mrežu za izračunavanje polja smjera. Trenutno se najčešće korištena metoda izračunavanja teksture temelji na gradijentu. Metoda je loša. Ova metoda izračunava gradijentni vektor slike otiska prsta na svakom pikselu. Smjer gradijenskog vektora predstavlja najbržu promjenu sive slike slike otiska prsta duž ovog smjera u pikselu, a veličina gradijentnog vektora predstavlja brzinu promjene sive boje. Gradijent piksela na rubu teksture na slici je veći, smjer teksture izračunat ovom metodom u osnovi određuje oni pikseli s većim gradijentom, a smjer gradijenta slike na rubu teksture u osnovi je okomit na smjer teksture. Smjer teksture svakog područja temelji se na svim gradovima u tom području.December 24, 2024
December 20, 2024
December 24, 2024
December 20, 2024
Pošaljite e-poruku ovom dobavljaču
December 24, 2024
December 20, 2024
December 24, 2024
December 20, 2024
Izjava o privatnosti: Vaša nam je privatnost vrlo važna. Naša tvrtka obećava da neće otkriti vaše osobne podatke bilo kakvom prozonskom izričitoj dozvoli.
Ispunite više informacija kako biste brže kontaktirali s vama
Izjava o privatnosti: Vaša nam je privatnost vrlo važna. Naša tvrtka obećava da neće otkriti vaše osobne podatke bilo kakvom prozonskom izričitoj dozvoli.